游戏引掣就是一个游戏的框架,帮游戏制作者设定了大多数基本的功能,制作者只要加具体的内容或图片进去就可以了。
现在国内游戏开发大多数都可买一个现成的游戏引掣,然后找人用这个引掣做游戏,所以很多游戏的样子都很类似,因为他们大多是同一个引掣
有些游戏开发商会先自己开发一个自己的游戏引掣,然后再加内容,这样做游戏时就会有更多的灵活性,相对的资金的投入也大,在美国一个完整游戏的开发平均成本是500W美元
游戏上写延迟20MS什么意思
就是你的计算机上传游戏信息到游戏服务器时,游戏服务器对你的回应速度!
在各式各样的数据在网络介质中通过网络协议(如TCP/IP)进行传输,如果信息量过大不加以限制,超额的网络流量就会导致设备反映缓慢,造成网络延迟。 定义:在传输介质中传输所用的时间,即从报文开始进入网络到它开始离开网络之间的时间。 单位:毫秒(MS) 如何定义网络延迟程度: (网络延迟PING值越低速度越快) 1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅 31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况 51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿 >100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象 计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)