画面设置里面有个渲染,把它调到100%就好了。选项设置图像质量下面有个高级,点右边的加号 ,然后把渲染倍数和贴图质量调高就可以了 。其他的可以根据自己情况来调整还不行的话要换显卡了。
游戏一般占用多少流量?
流量计算:
文字:7条普通短信(约70字/条)=512个汉字=1KB=0.03元
语音:1秒=0.6kb ,5秒=3kb=0.09元
图片:根据图片实际大小而定,一张普通彩信图片约20kb=0.6元
视频:知每秒钟1-4KB
试听歌曲:歌曲格式为MP3,每首大小为100-200KB
MV欣赏:MV使用3GP格式,大小为200-300KB
一个月5G应该够了“只要不进行大道量的数据摄入就可以“
上网站是最费流量的“因为你打开`有些你用不到的`也进入流量了`
比如SOHU的首页“全是新闻每个字以及图内片都是流量`
一般QQ 和网络游戏 流量都还可以“
像劲舞 他的流量一般只是当前数据“
比如你发送给服务器一个 你准备的信容息“这个就是上传的流量“
手机游戏运营主要的指标是什么?7天活跃,14天活跃 ARPU
我觉得所有指标其实都是一个一个维度深化下去的。数据是永无止境的,关键是你想要数据解决什么问题。与其思考手机游戏运营重要的指标是什么,不如思考对于游戏重要关注什么。我觉得设计一款游戏最重要的指标归根结底就是2点:留存和收入。我们做的大部分的策划和思考都来自于提高这2个数据,从而衍生出所谓的7日活跃和14日活跃,月活跃。同时为了提高隔日或者7日留存的数据,我们又要设计很多运营方面跟游戏相关的数据去检查这些数据跟留存数据的关系。
为什么关注7天活跃?
有个词叫体验线。是用来衡量每个玩家从接触游戏到不同阶段所享受到游戏乐趣的不同感觉。我们认为,隔日留存跟七天留存重要,是因为这段时间如果能够给玩家带来很好的游戏体验,用户留下来的概率会增加不少。
前期我们主要关注3个数据:新手通过率和隔日留存,7日留存。而且我一直主观认为,建立一个好的新手通过率的模型会直接影响留存数据。例如,一个游戏会做新手引导,关键是引导到多少级更好呢?引导的越久意味着流失越大,而没引导意味着玩家还没懂玩游戏就已经流失,同时也会影响留存。我建议策划主观设定一个阶段的新手引导等级,根据新手通过率和隔日留存建模型,不断修正新手引导。所以我们为了提高隔日留存,又会有一系列的数据指标,去验证设计的方案。
我相信,当你设计好了目标,到底是为了提高留存还是收入,你就能想到各种运营数据去优化游戏的体验。
未经允许不得转载:51推 » 为什么游戏画质开到最高还是很模糊