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游戏和软件行业的信息流该如何投放?

就发现这不懂游戏的都开始跟着胡说么?

游戏信息流投放相对来说和其他信息流投放的投放多得是计算roi和素材方向逻辑。

首先。投放信息流之前先问自己你的游戏受众用户是哪些?不同品类的游戏受众肯定不一样。这些会决定你的投放策略和投放平台。

决定好策略和平台后。那么和产品以及运营做好沟通。第一预期产品收入模型。第二产品运营活动配合。第三用户量需求以及验证周期。全部确定后。可以推算出用户成本多少。以此用户成本为基准去准备投放。

在投放过程中。多条计划验证素材。验证标题文案创意方向。验证人群细分方向。这个部分会出现比预期成本要高的情况。这个要考虑进去。最后跑出一到多条适合当前维度的计划。再以此计划作为基准扩散计划。

以上更为理论。毕竟具体项目需要具体分析了。

360信息流和搜狗信息流哪个效果好?

个人觉得360的信息流要更好,360的信息流在导航、安全卫士、北京时间、花椒、影视大全等10多类跨屏资源上进行布局,不但覆盖传统意义上的资讯类APP,更是将工具类产品与信息流做了完美的融合,让用户随时随地都能获取360信息流的内容。同时,在创意形式上,360信息流更是贴合用户喜好,不仅有文章、图片、视频、直播等多种新闻数据,同时还收纳包括段子、趣图等30多个大众喜爱的垂直频道,满足多样化用户的个性需求,总的说来就是更丰富

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